農業・プログラミング・デザインを
子どもたちと“楽しく・解く”講座

畑での体験学習と、プログラミングやWebデザインを組み合わせた、
小学生向けの出張授業/オンライン講座をご提供します。

小学生向け農業講座プログラミング講座Webデザイン入門

講座・スクール概要

あらや農園では、自然農法の現場経験と、ソフトウェア開発・Web制作の経験をいかし、
小学生向けに「農業」「プログラミング」「Webデザイン」を組み合わせた講座・スクールを行っています。

  • 学校の総合学習・クラブ活動・放課後子ども教室向けの出張授業
  • 地域イベント・親子向けワークショップ
  • オンラインでの少人数講座(プログラミング/Webデザイン入門 等)

※ 対象学年・人数・ご予算・実施形式(対面/オンライン)に応じて、内容を調整いたします。

小学生向け 農業体験講座

コンセプト

土にふれ、タネをまき、自分の手で収穫する。
「あたりまえに食べている野菜がどこから来るのか」を体験しながら学ぶ、小学生向け農業体験講座です。
自然のしくみやいのちのつながりを、五感を使って楽しく学ぶことを大切にしています。

特徴

  • 実際の畑で「見る・さわる・においをかぐ」体験型プログラム
  • 低学年から高学年まで、学年に合わせて内容を調整
  • 総合学習・食育・環境学習としても活用可能

カリキュラム例

タネから食卓までコース(3〜4回シリーズ)

タネまきから収穫、試食までを一通り体験する、基本となるコースです。

  • 第1回:タネまきと土の観察
    野菜のタネクイズ/畑の土をさわって観察/タネまき体験(にんじん・大根・ミニトマトなど)
  • 第2回:生長のようすを見てみよう
    芽や葉の観察・背丈の計測/観察カードづくり/水やり体験と、野菜が育つ環境の話
  • 第3回:収穫と試食
    抜く・切る・はさみで収穫などの体験/ゆで野菜・スティック野菜などの簡単な試食/「タネ→野菜→食卓」をふりかえり
  • 第4回(任意):発表会
    写真や絵を使った振り返り発表、ミニアルバムづくり 等
土といのちを学ぶコース(環境・理科寄り)

「土は生きもののすみか」という視点で、環境やいのちのつながりを学ぶコースです。

  • 畑・校庭・山の土など、複数の土を見比べる
  • 水のしみこみ方を比べる簡単な実験
  • ミミズや小さな虫を観察し、土を育てる生き物の役割を学ぶ
  • 落ち葉や刈り草を使った、かんたんな土づくり体験
収穫フェスティバル(1日完結型)

学校行事やバザー前などに合わせて実施しやすい、半日〜1日のイベント型プログラムです。

  • オープニング:畑の一年のようすを写真で紹介
  • 収穫体験:班ごとに収穫し、コンテナに集めて計量
  • へんてこ野菜コンテストや野菜クイズ
  • 試食またはおみやげ用の袋詰め体験
  • 最後に「今日いちばん心に残ったこと」を一言ずつ発表

想定対象・実施形態

  • 対象:小学1〜6年生(学年混在クラスも可)
  • 時間:1コマ45〜60分 × 1〜4回を目安
  • 場所:学校の畑・近隣の農園・地域の体験農園 等

小学生向け プログラミング講座

コンセプト

「むずかしいコードを書く」ことよりも、
「考えたことを順番に伝えると、コンピュータや人が動いてくれる」ことを体験する講座です。
パソコンやタブレットが初めての子どもでも、ゲームづくりやアニメーションを通して、楽しみながら論理的思考力を育てます。

特徴

  • 初心者歓迎。文字入力が苦手でも取り組める内容
  • ブロックをつなげるScratchを中心に、「順番」「くり返し」「条件分岐」を体験
  • パソコンを使わないアンプラグド講座も用意

カリキュラム例

アンプラグド・プログラミング入門(パソコンなし)

カードや体を使って、「命令の順番」を考える入門コースです。

  • 友だちロボットを動かそう:命令カードを並べて、人間ロボットをゴールまで動かす
  • もし〜なら〜ゲーム:条件分岐の考え方をゲーム形式で体験
  • オリジナルルールづくり:グループごとにオリジナルゲームを考え、別グループに遊んでもらう
Scratchでゲームづくり入門

ブロックを組み合わせてプログラムを作る「Scratch」を使った講座です。

  • ねこを動かしてみよう:移動や回転のブロックでアニメーションづくり
  • くり返しと条件分岐:よけるゲーム・キャッチゲームづくり
  • 作品発表会:自分たちで作ったゲームやアニメーションを発表
農業・環境データとつなげるプログラミング

畑や環境データと組み合わせて、データの「見える化」に挑戦するコースです。

  • サンプルデータ(気温や収穫量など)から、簡単なグラフを作成
  • 「一番収穫量が多かった日は?」「一番暑かった日は?」を調べるクイズプログラムづくり
  • 「データを集めて、プログラムで分析する」体験を通じて、学びと生活のつながりを実感

想定対象・実施形態

  • 対象:小学3〜6年生
  • 時間:1コマ45〜60分 × 1〜3回を目安
  • 形式:学校のパソコン教室/タブレット/オンライン など環境に合わせて構成

Webデザイン入門(ご希望の方向け)

文字や写真の配置、色の組み合わせなど、「見やすく・伝わりやすい」デザインの基本を、小学生にも分かりやすくお伝えする講座です。
簡単なLP(ランディングページ)やバナーのラフづくり、ワイヤーフレームづくりなどを通して、Webの仕組みや情報整理のコツを学びます。

※ Webデザイン講座は、農業講座・プログラミング講座と組み合わせた「特別授業」としての実施も可能です。詳細はお問い合わせください。

学校・団体さま向けに、学年や学習テーマ・ご希望の教科に合わせた内容のカスタマイズも承ります。お気軽にお問い合わせください。

講座に関するお問い合わせ

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